Muster gliederung literaturarbeit

Verschiedene chiastische Strukturen sind auch in der hebräischen Bibel, dem Neuen Testament, dem Buch Mormon und dem Koran zu sehen. Schriftliche Werke oder Literatur stellen einen der großen Körper kultureller Artefakte. Die Analyse der Literatur beinhaltet in der Regel die Aggregation von Informationen auf mehreren Ebenen, von Wörtern bis zu Sätzen und noch größeren Eigenschaften zeitlicher Erzählungen wie Struktur, Handlung und die Verwendung von Ironie und Metapher (1⇓–3). Quantitative Methoden werden seit langem auf die Literatur angewandt, vor allem in der Stilanalyse, die auf einen Kommentar des Mathematikers Augustus de Morgan über die Zuschreibung der Paulusbriefe (4) und das Werk des Philosophiehistorikers Wincenty Lutassowski im späten 19. Jahrhundert zurückgeführt werden kann, der grundlegende statistische Vorstellungen von Wortverwendung in das Problem der Datierung der Dialoge von Platon einbrachte (5). Es war Lutasowski, der das Wort “Stilometrie” prägte, um einen solchen Ansatz zur Untersuchung von Fragen des literarischen Stils zu beschreiben. Seitdem wurde zu diesem Zweck eine breite Palette statistischer Techniken entwickelt (6), in der Regel mit dem Ziel, Fragen der Autorenzuschreibung zu klären (siehe z.B. Ref. 6⇓⇓⇓⇓–11).

Stilmetrische Studien wurden auch im Studium der bildenden Kunst (12, 13) und der Musik [sowohl in der Komposition (14⇓–16) als auch in der Performance (17)] durchgeführt und sind Teil eines wachsenden Arbeitskörpers in der quantitativen Analyse kultureller Artefakte (18). In der Erzählstruktur geht es um Geschichte und Handlung: den Inhalt einer Geschichte und die Form, die verwendet wird, um die Geschichte zu erzählen. Die Geschichte bezieht sich auf die dramatische Handlung, wie sie in chronologischer Reihenfolge beschrieben werden könnte. Plot bezieht sich darauf, wie die Geschichte erzählt wird. In der Geschichte geht es darum, die wichtigsten Konflikte, Hauptzeichen, Einstellungen und Ereignisse zu bestimmen. Im Plot geht es darum, wie und in welchen Phasen die wichtigsten Konflikte eingerichtet und gelöst werden. [1] Eine interaktive Erzählung ist eine, die mit einer verzweigten Struktur zusammengesetzt ist, in der ein einziger Ausgangspunkt zu mehreren Entwicklungen und Ergebnissen führen kann. Das Prinzip aller dieser Spiele ist, dass der Benutzer bei jedem Schritt der Erzählung Entscheidungen trifft, die die Geschichte voranbringen und zu einer neuen Reihe von Entscheidungen führen. Die Erstellung nichtlinearer Erzählungen oder Dialoge impliziert also, sich eine unbestimmte Anzahl paralleler Geschichten vorzustellen. Die zweite Reihenfolge des strophischen Musters ist die Kombination von verbalen, grammatikalischen, syntaktischen und linearen Elementen, die an gemeinsamen Stellen von Strophe zu Strophe fallen. Wenn wir uns also die ersten beiden Strophen anschauen: In Abb.

4A zeichnen wir Savg(t) für alle Autoren im entsprechenden Zeitfenster auf. Für die frühe Neuzeit (1784–1870) unterscheiden sich die Ähnlichkeitsfunktionen nicht wesentlich vom Durchschnitt (angezeigt durch die gestrichelte rote Linie), was darauf hindeutet, dass Autoren während dieser Zeit dazu neigten, in Abhängigkeit von zeitlicher Distanz einheitlich Einfluss von anderen Autoren zu ziehen. Das gleiche Muster wird für die Fensteranalyse im gleichen Zeitraum beobachtet (siehe Abb. 4B). So gibt es in diesem Zeitraum keine signifikanten Beweise für eine stilistische Lokalisierung in der Zeit. Wir betrachten zunächst das Ausmaß, in dem die lokale Struktur der wichtigen stilistischen Verbindungen zwischen Autoren aus zeitlich lokalisierten Informationen besteht, indem wir die Verteilung der zeitlichen Disparitätsstatistik auf alle Autoren untersuchen.

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